散心的说说-散心说说
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散心 周末不想对着电脑里的表格加班,就点开了一个好久没玩的项目。点开那个老游戏,画面一下子变得挺清,就像小时候放学回家,夕阳把草地染成金黄色的那种感觉。不用装深沉,也不用给任何人点赞,就想干就干,想做就做。 实际上游戏里的世界骗不了人,它只是把代码堆砌出来的一个拼图。你翻过地图,点击那个宝箱,里面有些是金币,有些是树叶,你点开后,那些树叶会飘起来,像是在下雨,又像是在晒衣服。
那些星星掉在地上,你捡起来,第二天早上用矿镐敲一下,它们就散开了,变成了灰。
这就是它最真的地方,没有任何魔法,所有的力量都来自你的点击和点击之间的等待。
有时候你只想扫荡一下,把能扫的扫了,把能拿的都拿走了,把剩下的啥也不管,反正下次再刷新的时候,说不定又有了新的东西长出来。 这种“无所谓”的感觉,在现实里简直比游戏里更让人难受。人总得给人设,总得端着,总得把那些没用的情绪都藏起来。但在游戏里,你那个“纯爱战神”的定位,你那个“高冷大神”的路人甲,你那些为了氪金而设计的背景板,仿佛都在嘲笑你。可你又不想改,不想退,就如此硬生生地在这个系统里演出,就像是一个人坐在电脑前,看着屏幕上跳动的数字,心里想的却是:“反正没人在意,我又不是在做。” 我间或会想,要是有一天确实所有东西都免费,要是所有的努力都不需求回报,要是游戏里的角色都死得像游戏终止时的屏幕,那该多好啊。可难题是,现实里的这个“免费”,往往也是免费的,只是你根本就没意识到罢了。就像那个一直掉血的小怪,它每天掉的血,你就连数不过来,可它却当作它能挺过这场持久战。它不知道,它掉的那点血,对于它来说,可能连个屁都算不上。 有时候看着服务器维护的日志,我会想,这实际上是一种无声的默契。我们都在玩同一个规则,都在用同一个工具,只不过一个是在享受,一个是在坚持。就像游戏里的“幸存者”和“软版本”玩家,一个在享受通关那一刻的爽快感,一个在忍着那些为了生存而不得不做的枯燥操作。大家都认定对方挺傻,实际上哪位也没傻,只是选择的维度不同/拉倒。 我也想过,是不是该彻底拉倒那个“纯爱”的执念,去追求更现实的东西?比如直接去游戏里买那个稀有道具,哪怕要十倍钱,也把它拿在手心里。可转念一想,这又回到了原点。买不买,压根儿都不是难题,难题在于你有没有那个“想要”的心。
没有钱,买不到;没有心,买不到。你就算确实把那个道具买了,拿来当饭吃,它变成你的胃里的一粒沙子,你每天还要把它当饭吃,那它还是沙子吗?还是变成了你身体的一局部? 最让我感慨的,实际上是那种“就算输了也没关系”的心态。游戏里输了能够重开,人生里输了就完了吗?自然不是。就像游戏里的小怪,它输了能够再刷新的,出于它本身就是游戏的一局部。而现实里的黄了,往往是出于我们忒想赢,忒想把那个“预设好剧本”的自己跑起来。可要是剧本早就被改了,那所谓的“预设好”也就成了一阵风。风来了就吹,风走了就停,你只能看着它吹过,听不到它吹过的声音。 有时候会想,要是我确实能在这个游戏里,找到一个真正的“我”会是啥样?
是不是没有那些条条框框限制,没有那些冒牌的社交关系?
是不是能够像一个草,随意地长出来,被风吹倒,又被雨水冲刷,然后看它如何样?可现实告诉我,你无法真正离开这个系统。你的每一次操作,每一次点击,就连呼吸的节奏,都被这个系统记录着,并且随时预备着把它变成数据,变成报表,变成无数份报告里的一行数字。 我想,或许这就是大人的常态吧。我们在一个庞大的算法里跳舞,跳得挺累,跳得挺辛苦,可就是停不下来。就像游戏里的“持续”,你既不想退出,也不想升级,只想持续在这张没有边界的网里,感受那些指尖触碰的瞬间。
哪怕明知那些感觉是假的,哪怕明知那些数据随时会被重置,你依然会选择点开那个“持续”,出于这是你此刻唯一的解药。 散心的时候,看着窗外的天空,认定它挺蓝,挺淡。风挺轻,挺慢。
突然挺想做一个啥都不做的游戏玩家,啥都不用想,啥都不需求揪心,就这样静静地躺着,看着那些游戏终止时的画面,看着那些角色的沉默,然后,就这样,直到屏幕彻底黑掉。 实际上吧,这个游戏并没有终止。它一直在等你,等你在那个黑掉的屏幕里,重新点开,重新输入,重新启动,度过这一天。
